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Mostrando entradas de octubre, 2008

Mal diseño de juegos

Blog de notas, para poder tener a mano cosas. Esto es una traducción muy libre y resumida del articulo “ Bad Game Designer, No Twinkie! ”.   Malos diseños en videojuegos: Fallos en la explicación de las condiciones de victoria y derrota . El jugador debe tener siempre claro cuales son estas condiciones. Es un asunto básico, el autor del articulo pone como ejemplo "  Dawn of War"   y una misión en especial en la que no sabe como pasárselo. A mi me ocurre algo parecido en el   "Naruto Clash of ninja revolution" ,  hay una misión que tienes k ganar de una forma concreta a un adversario y aunque creo haberlo realizado muchas veces siempre me sale fail, esto frustra y parece que el juego es injusto . R estricciones de tiempo en las demos . Hay demos sobre todo en los móviles que te dejan jugar al juego pero solo por un tiempo limitado. En los móviles suele ser entre 1min y 2 min, No es tiempo sufi