Mal diseño de juegos
Blog de notas, para poder tener a mano cosas. Esto es una traducción muy libre y resumida del articulo “ Bad Game Designer, No Twinkie! ”. Malos diseños en videojuegos: Fallos en la explicación de las condiciones de victoria y derrota . El jugador debe tener siempre claro cuales son estas condiciones. Es un asunto básico, el autor del articulo pone como ejemplo " Dawn of War" y una misión en especial en la que no sabe como pasárselo. A mi me ocurre algo parecido en el "Naruto Clash of ninja revolution" , hay una misión que tienes k ganar de una forma concreta a un adversario y aunque creo haberlo realizado muchas veces siempre me sale fail, esto frustra y parece que el juego es injusto . R estricciones de tiempo en las demos . Hay demos sobre todo en los móviles que te dejan jugar al juego pero solo por un tiempo limitado. En los móviles suele ser entre 1min y 2 min, No es tiempo sufi