Intro 64k II
Shader El gran Iñigo Quílez creando su Framework para intros, se preocupo de que los shader sean fáciles de incorporar.Ahora añadire uno facil. Antes de nada el codigo lo estube mirando de la pagina de iñigo Quilez y http://www.pouet.net, mas concretamente de http://www.pouet.net/prod.php?which=53554 donde esta el codigo de una presentacion completa. Muchas gracias a Collapse y Gatitos por el codigo. Y ya que estamos esta pagina esta bien para tomar un primer contacto con los shaders http://www.ubicuos.com/2010/04/08/primer-acercamiento-a-shaders-con-glsl/ . Ahora bien, para crear Shader necesitamos 2 programitas uno de fragment shader y otro pixel shaders. Para ayudar haciendo Shader vienen bien esta pagina de developers . y sobretodo el programa FX Composer 2.5. Variables globales; Son muy utiles en intros pork nos ahorramos el pasarlos como parametros. Necesitamos: GLUquadricObj *qobj = 0; //El objeto que modificaremos con los Shaders y lo renderizaremos. uint32 terrain